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电游“新作为”主打“未成年人保护” 游戏行业各家企业分享了自己的思考与实践

进入暑期,平均每天有541万个账号在登录环节触发人脸识别;其中因为拒绝或未通过验证,登录环节有89 05%的用户被纳入防沉迷监管……7月30日

2020-07-31 13:30

游戏行业成“宅经济”中的宠儿 整体光鲜的数据背后中小游戏厂商并不轻松

疫情期间,游戏成为不少玩家宅家的最佳陪伴,一些手游产品下载量激增。从虚拟世界到现实世界,游戏的接受度在疫情之下一路走高。过去的家庭

2020-04-07 15:51

游戏行业竞争格局逐步改善 王者腾讯龙头地位难被撼动

春节期间,国内手游市场得到快速发展,用户流量增长约30%。同时,今年第三批国产游戏版号下发,包括腾讯的《天涯明月刀》等50款游戏获批。

2020-03-30 15:26

游戏行业:寻找红利渐失的行业未来 订阅会员和布局前沿技术

疫情期间,游戏业成为为数不多没有受到冲击反而快速增长的在线行业之一,但对行业来说,更重要的是,经历过版号管控和流量红利逐渐消失后,

2020-03-30 14:48

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